Monday, January 13, 2014

Tugas Softskill 3ia16

Permodelan 3D Meja Sederhana Menggunakan Blender

TUGAS SOFTSKILL
KELAS 3IA16

KELOMPOK :

  • DEO RINO HENDRO 51411870
  • SHANDY DAFITRA HASIBUAN 56411721
  • RIZKY FAUZI RUSLAN 56411376
PEMODELAN 3D BERBENTUK MEJA
 Kali ini kami akan membuat bentuk meja sederhana menggunakan aplikasi blender.

Latar belakang pembuatan model meja sederhana ini adalah untuk lebih memahami cara-cara menggunakan aplikasi blender, dengan membuat meja ini kita bisa mengenak cara membentuk, memberi warna dan texture, sehingga menambah wawasan dalam mencoba aplikasi blender.

-          Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :
-          Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender.
Key yang kita gunakan yaitu :
S              = mengubah ukuran objek
E              = mengextrude objek
Ctrl+r     = memberi segmen pada objek
X             = menghilangkan segmen yang ditentukan
B             = untuk menselect objek
Z              = untuk menampilkan objek tanpa face
Ini menggunakan key ctrl+r,Z.
Kemudian tekan X pilih verticles.
Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian tengah dengan face select lalu tekan E untuk extrude.
Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.
Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.
-          Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang sama.
Add modifier kemudian pilih mirror
Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilih
-          Bentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang kita buat supaya terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya.
Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender. Berikut caranya:
Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur kilatanya. Pada texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya yaitu kayu.
-          Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita buat terlihat bagus.
Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai.
Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek.
-          Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.
Hasil Render.

Sumber : http://sitepos.blogspot.com/2014/01/tugas-softskill-kelas-3ia16-kelompok.html

Wednesday, November 6, 2013

PEMODELAN GRAFIK

Secara harafiah jika diartikan kata per kata desain permodelan grafik terdiri dari tiga, desain berarti kerangka bentuk atau rancangan, kemudian pemodelan yang diambil dari kata dasar model berarti pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr sesuatu yg akan dibuat atau dihasilkan dan dapat juga diartikan sebagai barang tiruan yg kecil dng bentuk (rupa) persis spt yg ditiru, dan yang terakhir adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan pasang surut suatu keadaan dng garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital. Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data. . Sehingga dapat ditarik satu definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat lunak komputer.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Desain pemodelan grafik menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern.
Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti:

– Peta digital

– Kesehatan

– Perancangan objek

– System multimedia

– Presentasi grafik

– Presentasi saintifik

– Pemrosesan citra, dan

– Simulasi.
Untuk mengaplikasikan pemodelan grafik untuk keperluan di atas, maka membutuhkan bantuan sebuah perangkat lunak, berikut ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI
Webdesign
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Monday, December 31, 2012

PODCASTING

 Tugas Softskill kali ini ialah mengenai podcasting,
Untuk Download dan mendengarkan podcasting silahkan klik link di bawah ini:
Podcastingku

Monday, October 8, 2012

NEW MEDIA


NEW MEDIA
1.       Apa itu New Media?
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat membuat banyak perubahan dalam semua aspek, baik ekonomi, teknologi, sikap maupun hal lain. New Media adalah salah satu perkembangan dari teknologi yang sedang pesat saat ini. Apa itu New Media? Dilihat dari suku katanya New Media memiliki dua suku kata yaitu kata “New” dan “Media”, dalam kamus bahasa Inggris kedua kata tersebut mempunyai masing-masing arti, “New” yang berarti baru sedangkan “Media” adalah istilah yang luas yang mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif dan komunikasi teknologi komputer, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. media baru mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media.
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, situs web, gambar, dan media user-generated lainnya.
2.       Pandangan New Media
Menurut saya pada saat ini pandangan terhadap New Media ada yang menimbulkan hal-hal positif namun tidak banyak juga dari penggunaan New Media menjadi sesuatu hal yang negatif yang dapat merusak kehidupan manusia. Namun berkembangnya New Media membuat banyak perubahan, kemudahan, dan kenyamanan bagi mereka yang menggunakannya.
3.       Manfaat New Media
Membicarakan tentang manfaat dari New Media, banyak sekali manfaat dari New Media diantaranya:
a.       Cepat mengakses informasi
b.      Mudah melakukan kegiatan Ekonomi yang bersifat Online
c.       Bersosialisasi dalam jejaring sosial
d.      Belajar online
e.      Mengunduh file yang sedang dibutuhkan, dan masih banyak hal lain yang bermanfaat dalam New Media saat ini.
4.       Komponen New Media
Saat ini komponen-komponen New Media sangat mudah sekali ditemuka dimana-mana seperti handphone, smartphone, komputer, dll.  Namun saat ini komponen New Media yang sering digunakan oleh banyak orang yaitu smartphone, dengan smartphone kita dapat melakukan pencarian informasi, jejaring sosial dan lain sebagainnya.
5.       Aplikasi New Media
Aplikasi dari New Media sangat banyak sekali, dengan menggunakan New Media Kegiatan apapun yang bersifat maya, akan mudah sekali diakses seperti:
Facebook, Twitter, bahkan sekarang sudah bermunculan media iklan dengan menggunakan  berbagai sistem seperti AR dan VR.
Pada tulisan saya kali ini karena saya mendapatkan tugas softskill dari kampus dan yang dibahas tentang penggunaan AR dan VR.
Pertama-tama saya akan menjelaskan apa itu Augmented Reality. Augmented Reality di Definisikan Menurut Ronald T. Azuma (1997) augmented reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.

Tujuan augmented reality adalah untuk menambahkan informasi dan arti kepada sebuah objek atau ruang yang nyata. Tidak seperti virtual reality, augmented reality tidak membuat sebuah simulasi kenyataan (simulation of reality). Sebaliknya, dibutuhkan sebuat objek atau ruang yang nyata sebagai fondasi dan teknologi incorporate yang menambahkan data konteksual untuk memperdalam pemahaman seseorang terhadap suatu objek.
Contoh dalam penggunaan AR di Indonesia telah digunakan dalam surat kabar harian kompas, anda dapat melihat video dengan mengcopy atau mengklik link dibawah ini:

Sedangkan Virtual Reality adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Hal ini jelas terlihat perbedaannya dengan Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah. Dalam VR seseorang akan merasa berada dalam dunia semu dan membuat panca indra pengguna merasa terlibat dalam dunia tersebut sedangkan dalam AR, pengguna benar-benar berada di dunia nyata hanya saja ada sisipan (tambahan) benda virtual secara real time. jadi virtual reality itu sebaliknya dari augmented reality. yang di dasari oleh komputerisasi sebagai media utama virtual.
Contoh dalam penggunaan Virtual Reality anda dapat melihatnya dengan cara mengklik atau mengcopy link di bawah ini


youtube.com

Tuesday, September 25, 2012

Sejarah Cobol

COBOL
COBOL adalah bahasa pemrograman komputer, digunakan oleh orang yang akan memberikan instruksi-instruksi kepada komputer untuk menyelesaikan persoalan bisnis. karena orientasinya pada suatu masalah, bahasa ini sering disebut juga dengan istilah Problem Oriented Language. COBOL merupakan High Level Language, bahasa awam yang ditulis menggunakan instruksi dalam bahasa inggris.
COBOL hampir dapat digunakan pada semua komputer yang tersedia kompiler COBOLnya. COBOL diciptakan pada tahun 1959.Pengembangan bahasa COBOL selanjutnya dilakukan oleh suatu group yang disebut CODASYL, singkatan dari COnference on DAta SYstem Language.
Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oelh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.
Misalnya untuk komputer mikro, yang menggunakan sistem operasi CP/M atau MS-DOS atau PC-DOS, perusahaan software Microsoft, mengembangkan bahasa COBOL yang disebut dengan COBOL-80 atau MS-COBOL. Walaupun versi dari bahasa COBOL berbeda yaitu COBOL-80 tetapi berdasarkan dari standar ANSI, yaitu yang distandardisasikan pada tahun 1974 (American National Standards Institute Nomer x3.23-1974), sehingga sifatnya standar.
Dengan bahasa COBOL, tinggal menulis instruksi dengan kata bahasa inggris seperti ADD, MOVE, MULTIPLE,READ, WRITE dan sebagainya. Kata-kata yang dipergunakan dalam bahasa COBOL disebut COBOL Reserved Words. Disamping CoBOL reserved words, yang merupakan kata-kata yang sudah ditetapkan oleh bahasa COBOL, yang mempunyai arti tertentu, pemakai bahasa ini dapat membuat sendiri kata-kata ( User Defined Words) untuk mendefinisikan suatu nama tertentu.
Program bahasa COBOL merupakan program terstruktur , yaitu program yang strukturnya jelas, mudah dibaca, dan mudah dipelajari, dan baik untuk dokumentasi. Struktur utama dari suatu program COBOL terdiri dari 4 Divisi yaitu:

* IDENTIFICATION DIVISION

Informasi mengenai identitas program (nama program, si pembuat, tanggal dibuat, tanggal dikompilasi, dan lainnya.)

* ENVIRONMENT DIVISION

Informasi mengenai keadaan komputer dan alat-alat lain yang dipergunakan.

* DATA DIVISION

Informasi mengenai bentuk, jenis dari data apa saja yang dipergunakan dalam program bersangkutan

* PROCEDURE DIVISION

Informasi yang memuat prosedur pemrosesan data yang datanya tampak pada DATA DIVISION untuk dihasilkan outputnya.

Dari apa yang dapat dikerjakan oleh COBOL, konsep COBOL orientasinya pada permasalahan bisnis sebenarnya dapat untuk semua permasalahan yang berhubungan denagn pengolahan data. Misalnya, pengolahan data mahasiswa, yaitu memproses data input mahasiswa, sampai dihasilkan output informasi mendetail tentang mahasiswa bersangkutan, juga dapat dikerjakan oleh COBOL.
Dari uraian-uraian diatas, maka dapat diambil kesimpulan bahwa pengguna bahasa COBOL mempunyai beberapa keuntungan, diantaranya:

1. Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
2. Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
3. Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
4. Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
5. COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
6. Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu


sumber : http://cassonsmart.blogspot.com/2010/06/sejarah-cobol.html

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | coupon codes