Monday, December 31, 2012

PODCASTING

 Tugas Softskill kali ini ialah mengenai podcasting,
Untuk Download dan mendengarkan podcasting silahkan klik link di bawah ini:
Podcastingku

Monday, October 8, 2012

NEW MEDIA


NEW MEDIA
1.       Apa itu New Media?
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat membuat banyak perubahan dalam semua aspek, baik ekonomi, teknologi, sikap maupun hal lain. New Media adalah salah satu perkembangan dari teknologi yang sedang pesat saat ini. Apa itu New Media? Dilihat dari suku katanya New Media memiliki dua suku kata yaitu kata “New” dan “Media”, dalam kamus bahasa Inggris kedua kata tersebut mempunyai masing-masing arti, “New” yang berarti baru sedangkan “Media” adalah istilah yang luas yang mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif dan komunikasi teknologi komputer, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. media baru mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media.
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, situs web, gambar, dan media user-generated lainnya.
2.       Pandangan New Media
Menurut saya pada saat ini pandangan terhadap New Media ada yang menimbulkan hal-hal positif namun tidak banyak juga dari penggunaan New Media menjadi sesuatu hal yang negatif yang dapat merusak kehidupan manusia. Namun berkembangnya New Media membuat banyak perubahan, kemudahan, dan kenyamanan bagi mereka yang menggunakannya.
3.       Manfaat New Media
Membicarakan tentang manfaat dari New Media, banyak sekali manfaat dari New Media diantaranya:
a.       Cepat mengakses informasi
b.      Mudah melakukan kegiatan Ekonomi yang bersifat Online
c.       Bersosialisasi dalam jejaring sosial
d.      Belajar online
e.      Mengunduh file yang sedang dibutuhkan, dan masih banyak hal lain yang bermanfaat dalam New Media saat ini.
4.       Komponen New Media
Saat ini komponen-komponen New Media sangat mudah sekali ditemuka dimana-mana seperti handphone, smartphone, komputer, dll.  Namun saat ini komponen New Media yang sering digunakan oleh banyak orang yaitu smartphone, dengan smartphone kita dapat melakukan pencarian informasi, jejaring sosial dan lain sebagainnya.
5.       Aplikasi New Media
Aplikasi dari New Media sangat banyak sekali, dengan menggunakan New Media Kegiatan apapun yang bersifat maya, akan mudah sekali diakses seperti:
Facebook, Twitter, bahkan sekarang sudah bermunculan media iklan dengan menggunakan  berbagai sistem seperti AR dan VR.
Pada tulisan saya kali ini karena saya mendapatkan tugas softskill dari kampus dan yang dibahas tentang penggunaan AR dan VR.
Pertama-tama saya akan menjelaskan apa itu Augmented Reality. Augmented Reality di Definisikan Menurut Ronald T. Azuma (1997) augmented reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.

Tujuan augmented reality adalah untuk menambahkan informasi dan arti kepada sebuah objek atau ruang yang nyata. Tidak seperti virtual reality, augmented reality tidak membuat sebuah simulasi kenyataan (simulation of reality). Sebaliknya, dibutuhkan sebuat objek atau ruang yang nyata sebagai fondasi dan teknologi incorporate yang menambahkan data konteksual untuk memperdalam pemahaman seseorang terhadap suatu objek.
Contoh dalam penggunaan AR di Indonesia telah digunakan dalam surat kabar harian kompas, anda dapat melihat video dengan mengcopy atau mengklik link dibawah ini:

Sedangkan Virtual Reality adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Hal ini jelas terlihat perbedaannya dengan Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah. Dalam VR seseorang akan merasa berada dalam dunia semu dan membuat panca indra pengguna merasa terlibat dalam dunia tersebut sedangkan dalam AR, pengguna benar-benar berada di dunia nyata hanya saja ada sisipan (tambahan) benda virtual secara real time. jadi virtual reality itu sebaliknya dari augmented reality. yang di dasari oleh komputerisasi sebagai media utama virtual.
Contoh dalam penggunaan Virtual Reality anda dapat melihatnya dengan cara mengklik atau mengcopy link di bawah ini


youtube.com

Tuesday, September 25, 2012

Sejarah Cobol

COBOL
COBOL adalah bahasa pemrograman komputer, digunakan oleh orang yang akan memberikan instruksi-instruksi kepada komputer untuk menyelesaikan persoalan bisnis. karena orientasinya pada suatu masalah, bahasa ini sering disebut juga dengan istilah Problem Oriented Language. COBOL merupakan High Level Language, bahasa awam yang ditulis menggunakan instruksi dalam bahasa inggris.
COBOL hampir dapat digunakan pada semua komputer yang tersedia kompiler COBOLnya. COBOL diciptakan pada tahun 1959.Pengembangan bahasa COBOL selanjutnya dilakukan oleh suatu group yang disebut CODASYL, singkatan dari COnference on DAta SYstem Language.
Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oelh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.
Misalnya untuk komputer mikro, yang menggunakan sistem operasi CP/M atau MS-DOS atau PC-DOS, perusahaan software Microsoft, mengembangkan bahasa COBOL yang disebut dengan COBOL-80 atau MS-COBOL. Walaupun versi dari bahasa COBOL berbeda yaitu COBOL-80 tetapi berdasarkan dari standar ANSI, yaitu yang distandardisasikan pada tahun 1974 (American National Standards Institute Nomer x3.23-1974), sehingga sifatnya standar.
Dengan bahasa COBOL, tinggal menulis instruksi dengan kata bahasa inggris seperti ADD, MOVE, MULTIPLE,READ, WRITE dan sebagainya. Kata-kata yang dipergunakan dalam bahasa COBOL disebut COBOL Reserved Words. Disamping CoBOL reserved words, yang merupakan kata-kata yang sudah ditetapkan oleh bahasa COBOL, yang mempunyai arti tertentu, pemakai bahasa ini dapat membuat sendiri kata-kata ( User Defined Words) untuk mendefinisikan suatu nama tertentu.
Program bahasa COBOL merupakan program terstruktur , yaitu program yang strukturnya jelas, mudah dibaca, dan mudah dipelajari, dan baik untuk dokumentasi. Struktur utama dari suatu program COBOL terdiri dari 4 Divisi yaitu:

* IDENTIFICATION DIVISION

Informasi mengenai identitas program (nama program, si pembuat, tanggal dibuat, tanggal dikompilasi, dan lainnya.)

* ENVIRONMENT DIVISION

Informasi mengenai keadaan komputer dan alat-alat lain yang dipergunakan.

* DATA DIVISION

Informasi mengenai bentuk, jenis dari data apa saja yang dipergunakan dalam program bersangkutan

* PROCEDURE DIVISION

Informasi yang memuat prosedur pemrosesan data yang datanya tampak pada DATA DIVISION untuk dihasilkan outputnya.

Dari apa yang dapat dikerjakan oleh COBOL, konsep COBOL orientasinya pada permasalahan bisnis sebenarnya dapat untuk semua permasalahan yang berhubungan denagn pengolahan data. Misalnya, pengolahan data mahasiswa, yaitu memproses data input mahasiswa, sampai dihasilkan output informasi mendetail tentang mahasiswa bersangkutan, juga dapat dikerjakan oleh COBOL.
Dari uraian-uraian diatas, maka dapat diambil kesimpulan bahwa pengguna bahasa COBOL mempunyai beberapa keuntungan, diantaranya:

1. Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
2. Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
3. Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
4. Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
5. COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
6. Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu


sumber : http://cassonsmart.blogspot.com/2010/06/sejarah-cobol.html

Thursday, May 10, 2012

Bikin game pake Vb nyok!!

Private Sub Command1_Click()
a = Option1
b = Option2
c = Option3

If a = True Then
    a = vbRed
    End If
If b = True Then                                                         
    b = vbGreen
    End If
If c = True Then
    c = vbBlue
    End If
   
If Label3.BackColor = a Then
    Timer1.Enabled = False
    Label4.Visible = False
    Label5.Visible = False
ElseIf Label4.BackColor = b Then
    Timer2.Enabled = False
    Label5.Visible = False
    Label3.Visible = False
ElseIf Label5.BackColor = c Then
    Timer3.Enabled = False
    Label3.Visible = False
    Label4.Visible = False
Else: MsgBox "Anda Kurang beruntung", 0, "coba lagi"
        Timer1.Enabled = True
        Timer2.Enabled = True
        Timer3.Enabled = True
    End If
   
    If Timer1.Enabled = False Or Timer2.Enabled = False Or Timer3.Enabled = False Then
    MsgBox "Jakpot", 0, "Selamat"
    End If
End Sub

Private Sub Command2_Click()
End
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = True
Timer3.Enabled = True
Label3.Visible = True
Label4.Visible = True
Label5.Visible = True
End Sub

Private Sub Form_Load()
Shape1.FillColor = vbRed
Shape1.FillStyle = 0
Shape2.FillColor = vbGreen
Shape2.FillStyle = 0
Shape3.FillColor = vbBlue
Shape3.FillStyle = 0
Command1.Caption = "Oke"
Command2.Caption = "End"
Command3.Caption = "Coba Lagi"
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
warna = Int((Rnd) * 3)
If warna = 1 Then
Label3.BackColor = vbRed
ElseIf warna = 2 Then
Label3.BackColor = vbGreen
Else: Label4.BackColor = vbBlue
End If
End Sub

Private Sub Timer2_Timer()
warna = Int((Rnd) * 3)
If warna = 1 Then
Label4.BackColor = vbRed
ElseIf warna = 2 Then
Label4.BackColor = vbGreen
Else: Label4.BackColor = vbBlue
End If
End Sub

Private Sub Timer3_Timer()
warna = Int((Rnd) * 3)
If warna = 1 Then
Label5.BackColor = vbRed
ElseIf warna = 2 Then
Label5.BackColor = vbGreen
Else: Label5.BackColor = vbBlue
End If
End Sub

Mari Belajar Phython

 loop=1
o=0
def k():
    print('Menghitung Pombensin')
b=input('Panjang Jalan:')
c=input('Masukan Jarak:')
print
z=0
while z<b:
    z=z+c
    print('Letak Pom berada pada KM: ',z)
p=b/c
print ('Jumlah Pom sebanyak: ',p)

while loop==1:
    print
    o=input('mau input data lagi(y,n)?')
    if o==1:
        k()
    else:
        quit([])

 loop =1
pil =0
def a():
    b=input('masukan jumlah barang: ')
    b<100
    tb=b*10000
    print('Total bayar:',tb)
    return
def b():
    c=input('masukan jumlah barang: ')
    c>=100 and c<150
    tc=c*5000
    print ('total bayar:',tc)
    return
def c():
    d=input('masukan jumlah barang: ')
    d>=150
    td=d*2500
    print ('total bayar:',td)
    return
while loop==1:
    print
    print "Menu"
    print "1.Belanjaan kurang dari 100"
    print "2.Belanjaan diatas 100 dan kurang dari 150"
    print "3.Belanjaan diatas 150"
    pil=input('Pilihan Anda : ')
    if pil==1:
        print
        a()
    elif pil==2:
        print
        b()
    elif pil==3:
        print
        c()
    else:
        quit([])

Program Perpangkatan
loop =1
z=0
def a():
    print
    a=input('masukan angka:')
    b=input('Banyak deretan:')
    q=0
    while q<b:
        q=q+a
        print (q)
        print ('Pangkat 2 dari angka tersebut:',q*q)
        print ('Pangkat 3 dari angka tersebut:',q*q*q)
    return
while loop==1:
    print
    print('1.Input Angka')
    print('2.Keluar')
    z=input('Pilihan:')
    if z==1:
        a()
    else:
        print('good bye')
        quit([])

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | coupon codes